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HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMov ...
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为 ...
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:      1,瞄准镜的产生   (类似attachMovie在AS3中该如何表现?)      2,飞翔的气球    (怎么飞?随 ...
最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行。其实就是逐帧+遮罩。拿一个例子来分析一下吧!(转贴请注明作者:阿刚,谢谢!) 1:先找一个素材,就这一盆花吧。在ps里处理下,把多余的背影删掉。 2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的。 3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画。图层1按F5保留。 4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完成。 看一下最终的效果吧,树叶伸展效果: 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiao ...
最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行。其实就是逐帧+遮罩。拿一个例子来分析一下吧!(转贴请注明作者:阿刚,谢谢!) 1:先找一个素材,就这一盆花吧。在ps里处理下,把多余的背影删掉。 2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的。 3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画。图层1按F5保留。 4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完成。 看一下最终的效果吧,树叶伸展效果: 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiao ...
先看效果: 图片附件 : 第一步.gif (2007-7-2 14:52, 10.9 K) 图片附件 : 第二步.gif (2007-7-2 14:52, 18.21 K) 图片附件 : 第三步.jpg (2007-7-2 14:52, 44.18 K) 下载源文件:   印章.rar 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1262.html
先看效果: 图片附件 : 第一步.gif (2007-7-2 14:52, 10.9 K) 图片附件 : 第二步.gif (2007-7-2 14:52, 18.21 K) 图片附件 : 第三步.jpg (2007-7-2 14:52, 44.18 K) 下载源文件:   印章.rar 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1262.html
先看效果,紧紧跟随鼠标的按钮说明文字: 我以一个按扭为例来详细讲解制作过程。 第一步:新建文件,创建按钮新元件(名为文章,你可以随你的意愿任取),绘制按钮。回到场景中,打开库,在图层1中的第一帧处把文章元件拖入场景中。 第二步:创建影片剪辑新元件,(名为信息,同样,你可以随你的意愿任取),在第一层第5帧处插入空白关键帧,在第1帧和第5帧打开动作面板,分别输入代码:stop(); 在第5帧中绘制一个有边框的矩形,具体设置见图一: 在该层上新建层,第5帧处插入空白关键帧,在该帧中输入静态“文章”文字,具体设置见图二: 在时间轴和舞台上的设置见图三: 第三步:回到场景中,新建图层2(在图层1上) ...
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧: 做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容: fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100); moveTo(0, 135); lineTo(550, 135); moveTo(0, 185); lineTo(550, 185); lineStyle(2 ...
  本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1671.html
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舟舟的一个客户过生日,给他准备的生日礼物是一个MP4,舟舟想在MP4里放一段祝客户生日快乐的动画贺卡,于是做了这个小动画.别看只有几秒钟,全是逐帧哦!关键帧有近30帧,做这个动画花费了我三个晚上的时间,看来做逐帧动画真的很辛苦啊! 大致的制作是:首先画出最主要的几个关键帧的动作草图,然后在这些关键帧的基础上再添加关键帧,比如,先画出第1帧和第5帧的动作,然后在这两帧之前加入第3帧的动作,最后才是第2帧和第4帧的动作,这样能够比较有效的把握动画的流畅度. 草图画好之后就是仔细画线稿,这个人设是以舟舟为原型,服装都是舟舟真实的服装哦!利用FLASH的洋葱皮功能可以比较轻松的掌握每一帧的变化,但这个 ...
舟舟的一个客户过生日,给他准备的生日礼物是一个MP4,舟舟想在MP4里放一段祝客户生日快乐的动画贺卡,于是做了这个小动画.别看只有几秒钟,全是逐帧哦!关键帧有近30帧,做这个动画花费了我三个晚上的时间,看来做逐帧动画真的很辛苦啊! 大致的制作是:首先画出最主要的几个关键帧的动作草图,然后在这些关键帧的基础上再添加关键帧,比如,先画出第1帧和第5帧的动作,然后在这两帧之前加入第3帧的动作,最后才是第2帧和第4帧的动作,这样能够比较有效的把握动画的流畅度. 草图画好之后就是仔细画线稿,这个人设是以舟舟为原型,服装都是舟舟真实的服装哦!利用FLASH的洋葱皮功能可以比较轻松的掌握每一帧的变化,但这个 ...
1:先在场景绘制一个任意形,图像也可以,f8转换为影片剪辑   2:紧接着,按f8再转换一次影片剪辑"元件2"(也可以ctrl+F8拖进去,这里是个人习惯)     3.双击进入"元件2",给影片剪辑起名称为"aqua0"     4:新建图层2,层2第一帧点右键,给动作.     5::给第二层依次按f7插入三个空白关键帧.他们的action依次是.       第一帧: d = 0; i = 0; numAqua = 0; minAlpha = 70; threshold = 500; clp = aqua0; max ...
1:先在场景绘制一个任意形,图像也可以,f8转换为影片剪辑   2:紧接着,按f8再转换一次影片剪辑"元件2"(也可以ctrl+F8拖进去,这里是个人习惯)     3.双击进入"元件2",给影片剪辑起名称为"aqua0"     4:新建图层2,层2第一帧点右键,给动作.     5::给第二层依次按f7插入三个空白关键帧.他们的action依次是.       第一帧: d = 0; i = 0; numAqua = 0; minAlpha = 70; threshold = 500; clp = aqua0; max ...
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