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最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧   1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉   2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的.     3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画,图层1按F5保留   4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完成     本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5338.html
最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧   1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉   2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的.     3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画,图层1按F5保留   4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完成     本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5338.html
1:在图层一创建图形(自己画也好,网上找也好,很多)最好转换为元件,好操作。     2:ctrl+F8新建影片剪辑“眼”。画一个和女孩脸部颜色一样的形状,大小和眼睛差不多大就行了。     3:新建图层,层2绘制一个眼帘部分,由粗细两条孤线组成,看图:     4:ctrl+E回到场影,新建层2,ctrl+L把刚做好的影片剪辑拖出来与眼睛对齐。   5:感觉合适了,双击进入影片剪辑“眼”,在第60帧按F6插入关键帧.然后选择第3帧到第19帧->右键->清除帧,依次这样做,目的是为了让这个影片剪辑在不同的时候显示。如图:(你也可以依照自己的方法来设计眨眼的速度和帧数)   ...
hitTest函数是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点鞭炮、射击等的动画时,就可以用hitTest的方法。   一 hitTest用法  1 my_mc.hitT ...
hitTest函数是用来检测两个物体或目标是否重叠和相交,如果相交或重叠,就执行相应的动作,这对于我们做一些互动的动画和游戏是非常有用。比如在做点鞭炮、射击等的动画时,就可以用hitTest的方法。   一 hitTest用法  1 my_mc.hitT ...
  选取不重复的随机数(或者叫乱数),在flash的编程中经常都会用到。   一 本节知识要点   1、 do {    statement(s)   } while (condition)  循环语句, condition 为要计算的条件,statement(s) 是只要 condition 参数计算结果为 true ...
  选取不重复的随机数(或者叫乱数),在flash的编程中经常都会用到。   一 本节知识要点   1、 do {    statement(s)   } while (condition)  循环语句, condition 为要计算的条件,statement(s) 是只要 condition 参数计算结果为 true ...
[1u] 节问题讨论交流 [/1u]  [url=http://suiyi.flasher123.com/fas/3/luyin/as1_1.ra] [/url]   本讲录音下载   [url=http://suiyi.flasher123.com/fas/3/flash/3.7.1.rar] 源文件下载[/url]      [1b]  [/1b] 3.7 作业评讲    一 3.2的作业---画正玄图象,由外部 ...
[1b]纯AS实现导航系列之一(XML Menu Demo)[/1b] 演示 文件下载 MC结构图 [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/411/xmlmenu.gif] [/url] [1b]纯AS实现导航系列之二[/1b] 演示: 文件下载 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/264.html
[1b]纯AS实现导航系列之一(XML Menu Demo)[/1b] 演示 文件下载 MC结构图 [url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/411/xmlmenu.gif] [/url] [1b]纯AS实现导航系列之二[/1b] 演示: 文件下载 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/264.html
下面是其核心部分的as: 代码拷贝框 // Action script... // [Action in Frame 8] if (pPointGeneratedB != 1) { var cPN = 7; var cCenterX = 0; var cCenterY = 0; var cRadius = 200; var pX = new Array(cPN); var pY = new Array(cPN); var pBufferX = new Array(cPN); var pBufferY = new Array(cPN); var pConflictX = new Array(cPN ...
下面是其核心部分的as: 代码拷贝框 // Action script... // [Action in Frame 8] if (pPointGeneratedB != 1) { var cPN = 7; var cCenterX = 0; var cCenterY = 0; var cRadius = 200; var pX = new Array(cPN); var pY = new Array(cPN); var pBufferX = new Array(cPN); var pBufferY = new Array(cPN); var pConflictX = new Array(cPN ...
近在做flash,觉得flash里没有像java那样有个可以存取对象的类,很不方便 所以自己花了点时间写了个HashMap的类.有兴趣的人可以研究一下.很简单. 基本功能都写了,当然要扩展还是可以的.下面是HashMap.as类 //************************************************************************  //author:弃天笑  //E-mail:sujun10@21cn.com     @2006年8月10号  //功能描述:  //根据key,value存取对象.类似与java的HashMap类的功能 ...
Flash如何實現3D?我想很多人用Flash這麼久了,都還不一定嘗試過,Papervision就是一個3D的引擎,它能幫您實現,而且快Open Source囉。其實這概念來自用MovieClips來達成3D的錯覺,藉由改變它的位置、尺寸,包含旋轉、扭曲等,您就可以感覺到3D的存在。 不過最新的版本是以Flash 8的Image API來做最佳化,利用數學的三角演算來做扭曲貼圖,這樣就可以讓您完成逼近3D效果。 看看Demo吧! Demo 1:http://www.noventaynueve.com/lab/rhino/ Demo 2:http://www.rudebox74.com/flash ...
 从FPV v2开始,Flash+asp乱码的问题一直解决不了,所有可能的方法都试过,最后调试为在标准的 2000 或 2003 服务器下不会乱码。但个人的xp下的iis乱码,始终无法解决,并且是时好时坏。 从一开始怀疑的原因到现在,疑点有下(个人认为): [1b]1. [/1b]ASP输出的utf-8有问题: 加了 %26lt;" CODEPAGE="65001"%%26gt; 测试了一遍,自己的IIS(xp)正常,狂欢喜一阵,当在按一下读取按钮时。。。可怕的事情发生了,居然乱码了,到底是为什么?然后把asp文件另存为 unicode 格式。。。再运行,显示读取 ...
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